第(3/3)页 “机制也很有趣!” 幸运小草杀得正爽之际。 一个与众不同的哥布林出现。 这个哥布林背着一个大箩筐,其中装满了黑色的石块,而他的名字是紫色的,与其他哥布林完全不一样。 【首领:哥布林投掷者】,等级2,生命力120/120。 “小草小心!” “这哥布林怕是不简单!” 哥布林投掷者发现幸运小草以后,立刻发起了投掷攻击,一块黑石以快速袭来,瞬间命中了幸运小草的胸口。 - 4! 幸运小草尽管受伤了。 可伤口很快就恢复如初。 他能感觉到自己血条下降了不少。 “原来如此,生命力血条不耗尽,无论受再重的伤势也不会影响行动,真是一个很方便很有趣的设定呢!” 幸运小草于是与哥布林投掷者展开了决斗。 这哥布林投掷者实力很一般,估计也就只有一阶三四星的样子,不过由于秘境等级更高,所以攻防能力有不小加成足以构成一些的威胁。 当然。 这点威胁。 也算不了什么。 “看我的浮空弹!” 幸运小草打出一枪将投掷哥布林击飞,随后凌空连续开了数枪,当场将后者所剩不多的血条清空,没有了生命能量保护,子弹无情贯穿身体,当场将其轰成了碎片。 【你通关了洛兰!】 “赢了!” “秘境确实有意思。” “不过怪物是不是也太少了些?” “不对,你看秘境挑战并没有结束,这个秘境是没有通关概念的,除非主动结束挑战、或触及单次挑战结算时间上限!” “原来如此!” “……” 幸运小草翻牌。 获得了一个1级的破损戒指。 这个戒指可以增加1点防御能力。 与此同时。 【你的升级提升了!】 幸运小草直接升到了2级。 原来每场战斗结束以后,都必然可以获得秘境内的战利品的吗? 而且。 杀怪有经验。 通关也有经验值。 这些经验值可以提升秘境等级。 这种及时而又快速的正向奖励机制,战利品可以永久性保存、成为虚拟资产,可以自由买卖的特点,无疑是绝大多数秘境所不具备的! 冒险家们意识到! 未来“阿拉德大陆”一旦火爆起来。 这些秘境里的装备道具或许会非常有价值。 结束战斗。 退出副本。 幸运小草来到一个村庄。 这个村庄就是初始的艾尔文防线。 此地尽管规模不大却充满了生活气息与细节。 艾尔文防线外围以粗粝石墙环绕,有吊桥与护城河,入口设置升降吊桥,连接外界与防线内部,墙头插有燃烧火把与破损旗帜,暗示其长期处于备战状态,瞭望塔高耸设有弓箭手平台。 至于内部则是地球中世纪风格,最有特点的建筑就是树屋,是一种将大树中间掏空,改造成的天然房屋,设有简易的木梯、窗户等设施,充满了奇幻色彩、 虽然是边缘小村庄但由于地理位置关键,所以形成了具有商业氛围的集市,只见街道两旁有各种商店、摊位,如旅馆、铁匠铺、药剂杂货、罐子商店等。 人来人往的。 看起来很热闹。 当面对这一切冒险家们都很惊喜。 他们只觉得来到了一个真实的世界。 幸运小草作为冒险家,他有自己的系统界面,当召唤出系统界面以后,有一个非常醒目的聊天频道,其中分成“周围频道”、“区域频道”、“世界频道”。 打开周围频道。 各种信息纷纷涌现。 黑石锤王:“不错!不错!这个秘境有点东西诶!” 忘川散人:“我选择的是神枪手,我看到了阿拉德全貌,这个世界远比想象中大,绝对是一个非常耐玩、值得探索的新世界!” 明月照雪:“这个秘境玩法看样子与其他秘境完全不同,这是一个真正的冒险家世界,而且正如公告介绍一般,既有枪炮又有魔法,真是太有意思了!” 风中眠:“我觉得阿拉德大陆最有趣的设定就是一个个‘副本战场’!” 白鹤居士:“哈哈哈,我也觉得很有意思,这‘副本’的设定就像是秘境之中的秘境,哪怕几百万几千万人同时挑战一个地方也不会拥挤。” “一人一世界?这是怎么做到的!” “厉害啊,既能让我们社交互动,又最大限度减少了对这个世界干扰,从而增加我们冒险的沉浸感!” “好!” “不愧是齐老贼!” “一如既往高水平发挥!” “……” 暴躁小鸡:“锤哥、老猪、二狗子,你们在哪啊?我为什么找不到!” 黑石锤王:“我在艾尔文防线铁匠林纳斯这,都过来!” 孤狼:“我到了,没看见任何人。” 猪王:“我们每人所处的空间都是互相独立的,只有在一些特定的区域才会同时现身,我们平时可以通过组队方式产生交集。” “好像还真是!” “卧槽,太神奇了!” “这绝对是没有见过的全新秘境设计,也不知道齐老贼是怎么办到的!” “太棒了,又可以与兄弟姐妹们一起冒险战斗,还可以将打到的装备与战利品分享买卖,我感觉这样的秘境大有可为、潜力惊人! “……” 众冒险家都意识到了。 这个秘境恐怕拥有无穷潜力。 一个个都干劲十足立刻行动了起来。 幸运小草也不例外,他很快就在铁匠林纳斯这里接到了任务,前往格兰之森的幽暗密林,从怪物手里救出了一个叫赛丽亚的美丽少女。 接下来。 围绕赛丽亚的指引。 冒险家们开启了一系列对格兰之森的调查。 这格兰之森是一个大区域,其中有好多个副本战场可以探索。 比如:“幽暗密林”、“雷鸣废墟”、“猛毒雷鸣废墟”、“冰霜幽暗密林”、“格拉卡”、“烈炎格拉卡”等多个区域。 每个区域都有战斗。 每个区域都有主线剧情。 每一个区域都可以重复的挑战。 每个区域都堪比一个个制作精良的秘境关卡。 冒险家们无不为这样的制作感到震惊,只是一个格林之森就有如此丰富的关卡内容,整个阿拉德大陆到底有多少个“秘境”般的副本战场可以挑战? 只是这个格兰之森拆分出来,若放到其他地下城去,其内容之丰富,足以成为核心的主秘境! 将千百个秘境关卡。 聚合成一个次级秘境。 这样良心的地下城、这样良心的秘境谁见过? 反正冒险家们都深深的震撼,不敢相信世界上有这么良心的领主! (PS:求票!) 第(3/3)页