第(3/3)页 他们肯定是没有机会刷到大把珍贵材料、精魂用来回收的,可如果能从青山镇搬来各种领地之外的材料、精魂进行上交应该也能换到贡献点。 当然。 非领地物资。 需经过价值评估。 这个流程会麻烦一点、回收估值也会比较低,所以很少有冒险家会跨地下城回收物资,可现如今贡献点急缺也顾不得这些了。 “我倒是有一个办法!” 羊毛战士这个时候也给了一个主意:“现在不仅是你们缺贡献点,整个领地就没有不缺贡献点的,所以领主接受了大家呼吁在钱庄开放了魂晶兑换功能、不过额度有限需要抓紧时间!” “什么?还有这种事!” “太好了!” “那就双管齐下!” “……” 不久后。 领主府邸。 领主专用秘境水晶内。 齐霁在自由都市洛圣都的滨海别墅之中。 他躺在私人沙滩面朝蔚蓝大海享受着温暖阳光,永真此刻也被带进了自由都市,这位身穿和服的助理,此刻正在为领主大人泡茶。 就在这时。 齐霁收到提示。 【冒险家“梦吟雪”上交1万魂晶兑换了1枚奇迹金币!】 冒险家里的土豪也不在少数啊! 不费吹灰之力又1万魂晶到手了! 魂晶也是材料的一种,只不过同时具备一般等价物的性质,既然精魂装备等物资可以上交兑换贡献点,冒险家用魂晶兑换贡献点也没什么不妥。 领地为什么要打造钱庄? 这钱庄本质也是方便未来领地与外界的商贸往来。 未来如果有外来商人要到奇迹城做生意,他们是没有办法拥有贡献点的,所以需要钱庄这样的设施兑换领地货币。 此刻提前向冒险家开放也很有必要。 因为奇迹城的贡献点实在是太稀缺了。 冒险家们长期处于贡献点严重短缺、入不敷出状态,这其实并不利于领地经济发展,所以需要用各种办法增加流动性的注入。 开通魂晶直接兑换领地货币。 这既能快速向领地注入贡献点流动性。 又可以让齐霁获得更多收入以维持庞大的开支。 当然,虽然是一举两得的好事,但也要控制好节奏和数量,所以齐霁首批给出的兑换额度只有十万魂晶,也就是十万奇迹铜币、或一千枚奇迹银币、或十枚奇迹金币。 从现在的情况来看。 貌似是有点小看冒险家了。 冒险家世界日常交易的货币单位是魂沙。 一魂晶等于一百魂沙,五百到七百沙基本就能满足一个三口之家每月的支出,1万魂晶相当100万魂沙对绝大多数冒险家来说绝对是巨款! 别说对冒险家。 1万魂晶对大部分二三阶领主来说也不是小数字! 齐霁也没想到放出10万魂晶额度,这才一两个小时就被兑换了七八成,由此可见这也是未来一种敛财的办法。 最近支出特别大。 10万魂晶的收入非常及时。 这不仅可以补充财政预算,甚至可以还掉绝大多数外债, 齐霁看着不断增加的住宅报价非常满意,预计每一套领地普通住宅至少能卖出五六千贡献点,而每一套高级住宅至少能卖出一万四五贡献点。 这一波房子卖下来。 冒险家们手中贡献点基本就被掏了个七七八八。 未来他们必将更努力的刷秘境上交资源、为领地做执行任务当牛做马。 奇迹城的人口以及版图还在不断扩大当中,未来领地各大主要城市、尤其是奇迹主城之中的不动产会越来越值钱,此外还会推出各种店铺之类的商业住宅。 每位冒险家都会以拥有一套奇迹城的房子为荣。 有投资眼光的外来旅客商人都会想在奇迹城开店做生意。 这必将成为回收冒险家以及领地子民财富的一把超级核动力镰刀,未来还将带动地产以及商业相关税赋,为领地建立起可循环的经济体系。 当领地稳健快速发展。 各种规模和体系越来越完善之际。 齐霁与此同时通过领主视野清楚地看到,阿图斯等精灵已经按照自己的指示,在五阶地区千湖城打造好了一块合适的驻地区域。 没有任何迟疑。 齐霁消耗了储备材料。 在千湖城召唤出了领地阵法。 这套阵法覆盖半径只有两三百米。 虽然面积并不算太大,但也已经足够使用了。 齐霁立刻在该阵法区域建造一个秘境大厅、一个冒险家工会。 千湖城秘境大厅是专门给千湖城冒险家们挑战秘境之用,冒险家工会作为冒险家数据化平台可以提供各种服务,此外还能帮助当地土著觉醒冒险者之魂。 准备工作。 做得差不多了。 齐霁进入灵海找到了《地下城与勇士》的灵感结晶。 查看结晶之时,各种琳琅满目的素材,第一时间呈现在了眼前。 —— 场景素材:洛兰、赫顿玛尔……天空之城、天帷巨兽……神之都根特 人物素材:赛丽亚、凯丽……GSD、索德罗斯……“哭泣之眼”赫尔德、“宿命者”卡恩…… 怪物素材:哥布林……盗尸者骨狱息、光之城主赛格哈特……牛头械王……罗斯特、狄瑞吉…… —— 不得不说。 DNF是一个世界观和内容都非常庞大的游戏。 光是游戏里面出现过的各种形形色色的NPC就有数百个,而齐霁所拥有的不仅仅是游戏本体里出现过的内容,各种设定集、衍生品、背景中提及的人物怪物或素材,全部都出现在了灵感结晶之中。 不仅体量庞大。 而且力量等级不低。 哪怕齐霁的素材优化到了极致,又有“世界树赐福”进一步压缩,其体量与规模也是相当惊人的,别说金溪城秘境核心只有二阶,哪怕是三阶核心肯定也是装不下的。 不过问题不大。 与过去任何秘境都不一样。 这算是奇迹城第一个真正意义上的网游秘境,所以运行思路与其他所有秘境完全不同,没有必要将所有内容一下子放出来。 做一个60级经典版本就能运行很长时间了。 等未来有多余的三阶核心,为秘境核心进行升级,再进行地图与内容扩充也不迟。 齐霁将以DNF为蓝本打造的秘境命名为“阿拉德大陆”,最近两天加班加点已经重制了近半,预计今天晚上就能完成制作并填装进秘境之中。 也就是说顺利的话。 最快明天开城就会有千湖城以及领地子民体验到该秘境。 —— (PS:求月票!) 第(3/3)页