第(3/3)页 此外,冉天云是奇迹城目前最重要的战略合作伙伴,让他亲眼见识一下领地秘境也可以增加信心,从而在接下来的合作中更积极、也更主动让利或者帮忙。 比如说。 齐霁个人等阶是四阶。 最多可以用四颗灵海遗珠。 可以他的渠道和人脉是很难买到的,如果冉天云这样的领主全力帮忙,获得二阶灵珠、三阶灵珠的概率会大大增加! 当冉天云离开领主府以后。 立刻使用灵海遗珠。 【精神力-5000!】 【你炼化吸收了灵海遗珠,灵感结晶激活次数+1!】 【当前剩余激活次数:2!】 不错! 齐霁感到非常满意。 激活次数又增加到了2次。 按前些天向冒险家的爆料与预告。 他计划在接下来打造第三秘境“星海”,以及十国志的第二国。 星海的开启与制作还没这么快。 不乏先操刀十国志第二篇! 按照计划十国志第二国会放在神州大地,而十国志主要风格就是史诗感、暗黑感的历史幻想,所以选择秦末、汉末、隋末、这种英雄辈出的年代比较合适。 这次齐霁会制作一个关于山海经风格、妖魔乱世、英雄辈出的隋唐故事。 故选择激活了“轩辕剑”。 这个系列是前世著名的国产三剑之一。 这也是一个家喻户晓、非常经典的游戏IP。 其中有非常丰富的华夏神话、山海经素材,不仅可以用于集中制作一个“隋唐篇”,未来也可以用于三国篇或其他国风或仙侠类秘境。 虽然整个系列怪物素材、人物素材、道具素材庞大都是可以取其精华的。 但剧情选用却只能截取一段。 而在齐霁看来这个系列立意与剧情最优秀的就是第三代的《云与山的彼端》、以及第三代外传的《天之痕》,综合品质与剧情是可以堪比仙剑1这种永恒经典的。 最难能可贵的是。 作品与真实历史结合非常大气。 这种基于历史的幻想大大增加底蕴与厚重感。 齐霁并不会只满足于复刻,他要的是以此为基础,打造出一个山海经风格的隋末乱世! 云山与天之痕。 在剧情方面各具特点。 天之痕的故事发生在隋朝末年,主角陈靖仇是陈国遗孤,背负灭隋复国使命,为此踏上寻找上古神器的旅程,途中结识女娲石转世的小雪和拓跋部族的玉儿,最终卷入赤贯星划破九天结界的灭世危机之中。 最终为了拯救神州大地。 陈靖仇不得不在友情、责任与牺牲间做出抉择。 结局不仅恢弘大气、立意很高,悲剧色彩不逊色仙剑1,所以令人印象深刻。 这个故事不仅充满山海经风格的暗黑幻想,更展现出华夏大地的风情,有大量如隋炀帝杨广、李世民、李靖等真实历史人物出现,以及虬髯客、红拂女等具有传奇色彩的人物。 齐霁完全可以历史为骨。 以“天之痕”的剧情为蓝本与素材。 从而打造出一个更生动、暗黑、充满想象力的隋朝末年。 以突出王朝更迭、英雄辈出,妖魔横行的时代感,从格局、场面以及史诗感上来讲肯定是远胜过苇名之国的。 至于“云与山”。 其时间线在“天之痕”之后。 更适合作为隋唐篇的资料篇进行补充。 这“云与山的彼端”故事以横跨欧亚大陆的旅程为核心、胜在跨越文明的史诗感。 主角赛特是法兰克王国的骑士,受命前往东方寻找“战争不败之法”。他从威尼斯出发,途经阿拉伯、波斯,最终抵达中国唐朝,而这时唐朝正好在爆发安禄山之乱。 不过。 原作中非常遗憾的是。 后期因为种种原因有所烂尾。 前中期大量铺垫的大唐,结果后期内容剧情很少,齐霁在重新制作的时候肯定会补全这部分,从而展现出一个符合神话与山海经风格的大唐盛世之乱。 总而言之。 十国志“隋唐篇”。 齐霁会以“天之痕”为主体。 后续打造“云与山的彼端”作为资料篇。 向冒险家展现一个波澜壮阔的隋唐乱世以及大唐景象。 这“隋唐篇”的制作免不了大量的细节与原创内容,制作成本必然数倍于苇名篇,而体量、规模、难度更是十倍于苇名。 一口气制作出来根本不现实。 不过奇迹城秘境内容已经足够多了。 齐霁倒是不用着急,正所谓慢工出细活,他有足够耐心好好打磨,向冒险家更全面的呈现神州大地的底蕴与风采。 “虽然全部完成绝非一日之功。” “但完全可以先放一个序章出来试试水、测试测试大家的反应!” 齐霁看了眼时间。 开城大约还三小时。 做一个序章问题也不大。 因为序章部分流程很短,主要是呈现设定以及噱头,当做出决定以后立刻开始了工作。 …… 翌日。 奇迹城即将开城。 冉天云来到了秘境大厅。 他此刻形象是一位相貌平平的中年人。 这显然是经过一番伪装的,哪怕是彼岸花见到也认不出其身份,而他此刻的心情既好奇又期待,因为他即将亲眼看到奇迹城的秘境是否真如传闻一般神奇。 说实话。 作为领主。 最大骄傲就是秘境制作水平。 当在论坛看到这么多冒险家狂吹奇迹城。 哪怕冉天云再心胸阔达,也难免会产生不服气的感觉,而这也是他非要亲自来看一看的原因。 第(3/3)页