第(1/3)页 当前。 有十八颗灵感结晶。 此外还有两次激活次数。 这么多素材必须想办法变现。 齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。 此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。 比如说: “拳皇”就适合放在次级秘境。 齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。 大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。 虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。 清一色。 全是二阶一星! 如此之高的平衡性。 特别适合做格斗游戏! 此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。 无需复杂世界观。 不必制作大型探索场景。 冒险家可活动的区域将只是一个擂台。 这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源! 举一个例子来说。 哪怕将200多个人物都生成。 但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。 那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。 如此一来极大的节省算力。 哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。 也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物! 未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。 齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。 比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。 让奇迹城变得更加有趣好玩。 思路逐渐清晰了。 齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。” 当前剩余的两次秘境结晶激活机会。 齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗! 他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。 至于收费方式? 参考狂潮竞技模式。 按挑战时间收取精力就好! 齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。 奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。 无论是三人组队、还是单人挑战。 又都可以选择互相PK、或者闯关模式。 闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。 为了极致的节省资源。 冒险家无法探索擂台以外的区域。 但也会制作一些世界观作为背景板。 既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。 齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事: 每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。 这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。 总之。 这场拳皇大赛举办方。 不仅网络全世界的顶级格斗家、 更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。 最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。 这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这么一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为“大蛇”的古神。 整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。 冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯的格斗乐趣,也可以探索邪恶组织的目的,打败邪恶组织豢养的怪物,最终与大BOSS大蛇进行决斗。 总体来讲。 这是一个小而精的秘境! 而为了增加趣味性以及耐玩性。 齐霁决定吸收前世部分手游运营思路打造人物卡池。 每人都会随机获得五到八个限免人物,每隔三五天限免人物就会换一批,冒险家起初只能在限免人物中选择登场,而使用这些限时免费的人物无需成本。 这点人物根本不够用,冒险家如果要解锁更多人物,要么通过格斗积累积分购买人物碎片,要么耗费大笔消耗贡献点直接购买人物。 如此一来。 每一个新人物。 都将成为收割冒险家的镰刀。 齐霁不仅拥有拳皇二百多个角色,未来还可以加入大量同类游戏人物,或者是来自其他秘境的人物素材、长期更新、长期收割。 第(1/3)页